Review Ghost of Tsushima – Epos Samurai yang Bantu Wujudkan Fantasimu! | lololo73.net

Review Ghost of Tsushima – Epos Samurai yang Bantu Wujudkan Fantasimu!

-

Penyingkapan: Ulasan Hantu Tsushima Ini menggunakan tinjauan salinan resmi yang disediakan oleh Sony.


Ada alasannya dunia terbuka jadilah sebuah mekanisme video game yang kita temui terlalu sering di pasar. Dengan iming-iming eksplorasi latar dunia yang luas, jenis permainan ini menyoroti urgensi pemain untuk memproyeksikan fantasi karakternya sebebas mungkin.

Berkat inovasi teknologi bermain game yang terus tumbuh, semakin alami jika permainan dunia terbuka menjadi yang paling jalan arus utama untuk mengembangkan perilaku pemain sesuai dengan penggambaran peran yang disajikan dalam karakterisasi utama, apakah itu koboi, peretas samurai, ninja, dan sebagainya.

BACA JUGA: Berbagai Hal Menarik yang Dihiasi Peristiwa Ubisoft Forward

Penerapan mekanisme permainan yang cukup jamak seperti ini pengaruhnya pada struktur permainan dunia terbuka hampir semuanya mirip dan mudah dikenali oleh pemain. Alhasil, penerapan inovasi baru menjadi keharusan dijual bagi para pemain. Tidak lagi terbatas pada cerita dan latar, tetapi juga mekanisme lain yang menyertainya.

Beban membawa inovasi yang tidak terbatas pada cerita dan latar dapat dirasakan dalam Hantu Tsushima, waralaba game baru dari pengembang pesta pertama dimiliki oleh Sony. Kalau saja berhasil Sucker Punch terbaru ditampilkan seperti permainan dunia terbuka standar, dengan bola peta mini kecil berisi beragam ikon Misi di bagian bawah layar, saya pikir permainan ini mungkin tidak jauh berbeda dari permainan agak sudah.

Suka Zelda: Breath of the Wild, inovasi yang disajikan Hantu Tsushima memberikan udara segar yang cukup kuat untuk keberadaannya permainan era seperti ini bermain game modern. Secepat navigasi titik jalan permainan dunia terbuka yang merupakan ciri khas dari permainan eksklusif terbaru untuk mesin PS4 ini.

Dunia terbuka yang Menghargai Keingintahuan Pemain

Karena potongan detailnya gameplaySony memamerkannya acara online State of Play Mei lalu, Hantu Tsushima telah mulai mencuri perhatian kami melalui presentasi eksplorasi dunia yang sangat berbeda.

Seperti yang Anda lihat melalui video di atas, permainan ia menawarkan mekanisme yang sangat minimalis, di mana pilihan ada peta mini sepenuhnya dihapus dan tampilan UI diminimalkan sekecil mungkin.

Kecenderungan game dunia terbuka tanpa lingkaran peta mini Hal semacam ini bukanlah sesuatu yang baru jika Anda sudah sering bermain permainan seperti keluaran Sony sebelumnya Horizon Zero Dawn dan Death Stranding. Namun, Hantu Tsushima dorong lebih jauh dengan mematikan poin indikator gawang sebanyak mungkin kecuali jika pemain benar-benar sangat dekat dengan tujuan permainan.

tidak ada elemen UI yang mengganggu pandangan Anda di sini

Elemen tampilan apapun yang ada di dalamnya permainan itu dikemas agar tidak menyita bingkai fokus pemain di tengah layar. Akibatnya, perhatian pemain sangat dalam permainan ini akan lebih fokus pada detail dunia di sekitar karakter mereka, terutama dalam hembusan angin yang mereka menjadi titik jalan pointer utama saat roaming.

Dari ulasan pengalaman Gimbot Hantu Tsushima, gaya navigasi baru ini memberikan beberapa keuntungan sebagai berikut:

  • Perhatian pada detail lingkungan lebih diperhatikan. Pemandangan luas mainkan layar membuat Anda terdorong untuk menghargai setiap inci keindahan yang tersedia melalui fitur Mode Foto. Bahkan untuk saat-saat sepele seperti adegan menunggang kuda atau saat duel melawan musuh sekalipun.
  • Niat eksplorasi semakin menonjol. Permainan itu bahkan termasuk indikator yang menyatu dengan visibilitas pemain untuk menggoda rasa ingin tahu mereka untuk mendekati, mulai dari kepulan asap, ke sikat rumput yang menandai jejak untuk keberadaan petunjuk misi berikutnya.
  • Pertunjukan efek partikel! Sebagai efek visual normal ditemukan pada permainan modern, elemen partikel di sini benar-benar sangat disorot untuk mendramatisir setiap momen permainan Anda. Berbagai elemen seperti berbagai jenis tetesan daun, salju, hingga kunang-kunang membuat navigasi tertiup angin permainan ini terlihat mengesankan.

Terlepas dari kelebihannya, Gimbot merasa fitur ini bisa menjadi tantangan kecil bagi pemain yang telah dimanjakan oleh penampilan standar dari presentasi game dunia terbuka secara umum. Tidak ada ikon indikator pendukung di sini, hanya ada hembusan angin kencang yang menyertai arah pemain menuju misi atau titik titik jalan khusus mereka.

Oleh karena itu dibutuhkan sedikit waktu bagi pemain untuk membiasakan diri dengan proses navigasi Hantu Tsushima (dan Anda juga akan membuka peta lebih sering untuk memposisikan arah titik jalan angin). Tetapi jika Anda sudah terbiasa dengan cara presentasi titik jalan ini, Anda akan sangat menghargai jalannya permainan itu menghormati dunia untuk menjadi otentik di mata para pemain.

Selain aspek navigasi tadi, presentasi dari lingkungan dunia terbuka permainan itu juga memiliki konten yang cukup padat. Reaksi dari kekhawatiran orang-orang ketika mereka pertama kali melihat dunia Hantu Tsushima "kosong" rusak di sini karena ada berbagai hal menarik yang pemain dapat temukan (dan lakukan) sepanjang permainan.

Aspek duel adalah daya tarik utama bagi mereka yang menghormati lawan

Dari kesan menyajikan konten dan dunianya, Hantu Tsushima mempersembahkan kecintaan tim Sucker Punch pada komik dan film bertema Samurai Jepang klasik. Sejak Anda dibebaskan untuk pergi bertualang, permainan ini sepertinya menyarankan Anda meluangkan waktu untuk menjelajahi Tsushima dan menemukan sendiri apa yang ada di luar sana.

Kesan dunia Hantu Tsushima yang semula "kosong" rusak di sini karena ada berbagai hal menarik yang dapat Anda temukan (dan lakukan) sepanjang permainan

Gimbot enggan mengungkapkan detail secara rinci karena faktor penemuan jelas menjadi nilai jual utama Sucker Punch permainan ini. Yang jelas adalah konten yang terkandung di dalamnya Hantu Tsushima terasa sudah diukur sedemikian rupa sehingga tidak menjadi buka game aksi dunia yang terlalu "gemuk dan melelahkan" seperti beberapa waktu lalu di pasaran.

Pilih Di Mana: Seni Menghormati Pedang atau Menjadi Bayangan?

Di permainan Anda bermain Jin Sakai, sosok samurai dari klan Sakai yang harus berjuang untuk mengusir pendudukan Mongol di Pulau Tsushima di Nagasaki, Jepang. Pengaturan permainan ini didasarkan pada peristiwa perang Jepang melawan invasi Mongol pada 1274, tetapi dengan menggambarkan tokoh fiksi dengan modifikasi plot di sana-sini.

Seiring berlalunya cerita, Jin akan menghadapi dilema atas kode etik samurai yang sebenarnya membuat mereka lebih mudah diprediksi oleh bangsa Mongol. Karena alasan ini, Jin akhirnya dipaksa untuk melepaskan kode etik samurai (yaitu selalu bertarung dengan kehormatan) dan menjadi sosok hantu yang dihormati oleh musuh-musuhnya.

Seluruh struktur cerita disajikan Hantu Tsushima sebenarnya dapat diprediksi, tetapi masih menarik untuk diikuti karena penyisipan aksi pertempuran epik yang muncul pada saat-saat puncaknya.

Intinya, ini bukan adil permainan tentang perjalanan Samurai menjadi Ninja, tetapi juga masalah melawan penjajah yang menolak dengan dua cara yang berbeda dan pemain bebas memilih metode mana. Apakah masih menghormati filosofi membunuh dengan pedang (ala Samurai)? Memilih Jalan Ninja? Atau menggabungkan keduanya?

mana yang Anda pilih: menjadi Batosai atau Shinobi?

Sebagai seorang penikmat permainan Karya Sucker Punch sebelumnya, jujur ​​Gimbot awalnya berharap untuk sistem konsekuensial seperti dalam seri Terkenal jahat, di mana ada dua jenis playthrough yang Anda pilih setengah jalan untuk memengaruhi reputasi dan pemain akhir permainan.

Meskipun fitur vakum Hantu Tsushima, tetapi tidak adanya faktor-faktor konsekuensial ini memberi kita lebih banyak kebebasan untuk memainkan peran apa pun, tanpa khawatir dampak-ini bertentangan dengan cerita.

Pergantian peran Samurai atau Ninja membuat pemain bebas menentukan ketrampilan terserah, sesuai gaya bermain mereka tanpa ada batasan. Dengan menjelajahi secara teratur isi peta, mengalahkan musuh, dan menyelesaikan misi (baik utama maupun samping), Anda akan mengumpulkan poin yang akan digunakan untuk meningkatkan ketrampilan Jin menjadi dua aspek peran.

  • Dengan memainkan peran seorang Samurai, kamu bisa menantang satu atau tiga musuh lagi untuk berduel seperti aksi Himhin Kenshin anime Samurai X. Anda bahkan dapat menghias tampilan Jin agar terlihat seperti Ronin dari film klasik Akira Kurosawa, Yojimbo dan pilih spesialisasi pendirian pedang mana yang efektif untuk menghadapi lawan.
  • Sebagai seorang Ninja, pemain akan berjuang dalam aksi khas sembunyi-sembunyi yang lebih taktis dan instrumental. Anda dapat menggunakan bom asap, kembang api, panah, Kunai, juga penggenggam besi untuk memposisikan diri Anda di atas lawan Anda.

Aspek terbaik dari kebebasan peran ini adalah personalisasi karakter Jin Sakai yang dapat disesuaikan dengan fantasi masing-masing pemain. Gimbot memilih kombinasi ketrampilan keduanya dengan penampilan topi jerami Jin yang hanya menggunakan serangan Ninja khas ketika baru saja terjebak. Selebihnya, Gimbot sangat gemar mengundang musuh untuk berduel pedang demi menonton gerak lambat dari penderitaan di wajah mereka.

Terlalu didramatisir di mana-mana!

Menurut Gimbot Hantu Tsushima bisa dibilang sebagai game dunia terbuka yang paling aktif mendramatisir adegan itu duel sehingga momen pertempuran terlihat menawan bagi mata pemain.

Ini bisa menjadi pisau bermata dua di mata pemain. Di satu sisi itu bisa menjadi estetika keren yang membuat Anda bergairah untuk terjun ke aksi pedang sebelumnya. Namun di sisi lain, membuat pemain tidak bisa menunggu dan berharap ada tombol melewatkan untuk dengan cepat masuk ke jantung duel pertempuran (meskipun sinematik kecil hanya terjadi di awal).

Faktor dramatisasi yang Gimbot inginkan ada di bagian bos duel pedang yang dapat Anda temukan di misi utama, misi sampingan, dan lainnya. Di review build Hantu Tsushima bermain Gimbot, pemain juga tidak diberi opsi untuk melakukan melewatkan semua cutscene percakapan, jadi kami terpaksa benar-benar memperhatikan.

Keluhan kecil ini dapat diantisipasi di masa depan oleh Sucker Punch melalui fitur melewatkan permainan, sehingga Anda dapat dengan cepat berduel pedang melawan bos atau melompati pembicaraan. Tetapi sampai saat itu tiba, setidaknya Anda perlu berdamai dengan bagian-bagian itu sejenak.

penempatan kamera juga harus dioptimalkan dalam percakapan sisi pencarian

Berbicara tentang kekurangan, hal lain yang dapat disorot adalah tata letak kamera yang terkadang menempatkan pemain pada posisi yang tidak menguntungkan, terutama jika Anda bertempur melawan musuh tanpa melibatkan aksi. sembunyi-sembunyi sama sekali.

Dalam beberapa saat pertempuran, sering kali rotasi kamera dan perkecil permainan ini dihalangi oleh benda-benda di sekitarnya (seperti tenda musuh) sehingga tak terhindarkan, kita harus "melarikan diri" sejenak untuk memposisikan Jin dalam posisi yang lebih baik ketika diserang oleh lawan.

Selain itu, cutscene percakapan dengan NPC di sejumlah bagian gim tampak lemah dalam hal kualitas dan penempatan kamera, terutama ketika pemain berada di misi sampingan. Ada beberapa adegan cutscene misi sampingan yang menurut Gimbot dapat dioptimalkan di sini, tetapi Sucker Punch sepertinya tidak mau repot-repot mendramatisasi percakapan dan lebih memilih penempatan kamera statis yang sepertinya berimprovisasi.

Presentasi Tajam Seperti Katana

Pangkas lawan Anda dan aktifkan Mode Foto untuk sesi foto singkat

Selain membahas aspek dramatisasi, struktur misi disajikan ke dalam Hantu Tsushima sebenarnya juga tidak banyak memberi terobosan berarti dalam pola inovasi game serupa. Sama seperti format game dunia terbuka umumnya, di sini pemain akan bergerak dari titik A ke B untuk melakukan berbagai hal yang diklasifikasikan sebagai klise, tetapi masih efektif dalam memberikan urgensi bagi pemain.

Meskipun demikian, presentasi misi di Hantu Tsushima cukup beragam dan dikemas dengan sangat baik berkat presentasi audio visual yang tidak ada keraguan tentang ukurannya permainan pesta pertama diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment.

Aspek visual permainan ini bisa dibilang sangat mendalam, bahkan sampai ke bagian paling detail. Dalam kasus tertentu, aspek teknis permainan bahkan memperlihatkan elemen debu dari debu tanaman yang menempel pada pakaian Jin. Perhitungannya akan menjadi detail yang serupa dengan yang Anda lihat pada kain yang basah dengan air dan setumpukan salju di kepala Jin.

Presentasi dari aspek lain seperti elemen musik dan suara yang menghiasi latar belakang Hantu Tsushima juga tidak luput dari perhatian Sucker Punch. Musik latar belakang oriental Jepang dikombinasikan dengan suara pedang dan berbagai efek otentik lainnya sudah cukup untuk mengesankan Gimbot dengan keseluruhan paket permainan ini.

Tangan Jin bahkan bereaksi terhadap rumput yang tertiup angin

Bagian terbaik lagi, jika aspek dramatisasi permainan adalah sesuatu yang juga Anda cari dalam permainan, Hantu Tsushima menyediakan fitur Mode Kurosawa untuk memberikan pengalaman yang sedikit berbeda saat Anda bermain.

Mode gambar "hitam-putih" ini bukan hanya soal melempar Saring dan efek butir film ke layar game Anda. Dalam Mode Kurosawa, indikator tempur dan aspek navigasi angin telah sedikit diubah untuk memberikan momen bermain yang lebih dramatis daripada versi normal. Tidak hanya itu, faktor audio permainan Ini juga dibuat sedemikian rupa sehingga terdengar seperti efek suara perangkat mono.

Singkatnya, bermain dengan mode Kurosawa aktif dan pengaturan Jepang hanya mengubah pengalaman bermain Gimbot saat meninjau Hantu Tsushima.

Kesimpulan

Mode Kurosawa memberikan penyegaran estetika bagi pemain

Penggemar game dunia terbuka sepertinya tidak akan ada kekurangan judul permainan menarik untuk dimainkan dan dikumpulkan untuk tahun 2020. Dengan rilisnya Hantu Tsushima, setidaknya pemain permainan dapat menemukan pengalaman berbeda melalui penyajian sistem navigasi yang cukup unik dan berani melepaskan rasa penasaran pemain.

Di luar inovasi ini, permainan ini masih melanjutkan tradisi permainan dunia terbuka dari struktur misi yang sama hingga batasan cerita yang tidak membebaskan peran penuh pemain. Pada akhirnya, nasib Jin Sakai sendiri tidak ditentukan oleh apa yang dilakukan pemain, intinya permainan itu lebih tentang seberapa banyak kesenangan yang Anda miliki ketika alur cerita konflik didiktekan Hantu Tsushima diri.

Perumpamaan ini bisa menjadi berita buruk bagi pemain yang memiliki harapan inovasi yang berlebihan game dunia terbuka di Hantu Tsushima.

Berita bagus. Gimbot sendiri bersenang-senang dengannya permainan ini dan berharap bahwa kesenangan yang sama juga dapat Anda rasakan, terutama jika Anda berada dalam suasana hiburan epik samurai-ninja. Untuk tipe hiburan "fantasi kekuatan" seperti ini, Hantu Tsushima Gimbot bisa memastikan tidak mengecewakan Anda.

Membeli Hantu Tsushima sini

Recent posts

Game Indie Lokal A Space For The Unbound Menangkan 2 Penghargaan di TGS 2020

Permainan Indonesia lainnya yang berhasil menorehkan prestasi di kancah internasional. Jika sebelumnya game When the Pas Was Around berhasil meraih penghargaan di Gamescom 2020,...

5 Tempat di Game dengan Landscape Menakutkan

Di era tersebut bermain game modern seperti saat ini Pengembang memiliki banyak cara untuk membuat game menjadi lebih menarik. Misalnya, bagi mereka yang menyukai...

DLC Baru Nioh 2 “Darkness in the Capital” Siap Meluncur Oktober Depan

Seperti jiwa dengan setting Jepang era Feodal yang bercampur dengan mitos dan cerita rakyat lokal, Nioh dikatakan memberikan rasa yang berbeda dari game "sulit"...

6 Studio Terbaik yang Dimiliki oleh Microsoft Saat ini

Microsoft memberikan kabar mengejutkan pada Senin (21/9/2020), yakni dengan membeli ZeniMax. ZeniMax sendiri merupakan induk utama dari Bethesda Softworks yang merupakan sebuah perusahaan permainan...

Pasca Akuisisi Bethesda oleh Microsoft, Fans Minta Sony untuk Beli Konami

Menjadi sesuatu yang tidak terduga ketika Microsoft tiba-tiba mengumumkan bahwa mereka telah mengakuisisi ZeniMax Media, yang notabene merupakan perusahaan induk dari Bethesda Softworks. Hal...

Popular categories

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Recent comments