[OPINI] Seberapa Relevan Game Remake di Zaman Sekarang? | lololo73.net

[OPINI] Seberapa Relevan Game Remake di Zaman Sekarang?

-

Wah rasanya sudah lama saya tidak menulis opini di Gimbot.com. Kali ini saya mengumpulkan niat untuk menulis opini tentang membuat ulang. Hampir semua pemain permainan di Indonesia pasti sudah paham dengan kata tersebut membuat ulang yang artinya dibuat ulang. Untuk menyegarkan pikiran saya, saya ingin memberi tahu Anda tentang masalahnya terlebih dahulu membuat ulang dan remaster.

Karena terkadang masih banyak kesalahpahaman dimana membuat ulang itu sama dengan remaster. Meskipun keduanya berbeda dan singkatnya, membuat ulang merupakan suatu kreasi ulang suatu karya agar menjadi lebih segar sementara remaster menyempurnakan dalam beberapa hal tanpa mengubah apa pun di dalamnya permainankecuali visual biasa.

Kembali ke pertanyaan membuat ulangSaat ini developer sering melakukan hal tersebut dengan karya-karya lamanya. Dengan dasar yang kokoh, membuat ulang tentu saja akan lebih mudah untuk menerimanya daripada membuat IP baru. Ajaibnya, mayoritas permainan Versi: kapan membuat ulang selalu sukses di pasaran dan hampir selalu mendapat respon positif saat meluncur.

Mungkin hanya beberapa persen saja yang tidak berhasil di pasar. Rumus membuat ulang ini secara ajaib dapat diperdebatkan untuk menjadi senjata pemasaran baru yang benar-benar efektif. Ya, penjualan nostalgia kini sedang gencar dilakukan developer. Dengan nostalgia, mereka bisa mendongkrak penjualan permainan sangat masif.

Tapi meski begitu, itu sebenarnya adalah formula membuat ulang jika dilakukan terlalu banyak dikatakan membuat dunia permainan menjadi negatif. Apakah itu benar?

Bukti Menjual Nostalgia itu Menguntungkan

Rumus membuat ulang sebenarnya pertama kali diperkenalkan oleh industri film atau televisi. Biasanya produsen atau orang yang terlibat dalam industri melakukannya membuat ulang agar penonton mendapatkan sensasi baru dalam film lawas favoritnya. Beragam modifikasi bisa dilakukan dari cerita yang sedikit berbeda, menambah karakter, hingga mempercantik visual.

Sama! Di industri permainan juga kurang lebih seperti itulah dimana para pengembang dibesarkan kembali permainan waktu mereka lama tetapi dengan vermak di sana-sini untuk dibuat pemain permainan merasakan sensasi yang berbeda dari permainan sekolah tua.

Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Final Fantasy VII, Resident Evil 2, Resident Evil 3, atau Legenda Zelda adalah sebuah contoh permainan yang cukup berhasil di membuat ulang. Bahkan dari permainan yang saya sebutkan di atas, beberapa di antaranya berhasil memecahkan rekor menghibur PlayStation 4 sebagai permainan dengan penjualan tercepat.

Tentu saja, seperti yang saya katakan, nostalgia adalah ujung tombak Facebook permainan laris. Tentunya pendapat saya didukung oleh kalimat dari Asisten Profesor Bahasa Inggris di Regis University dan penulis buku tersebut Super Mario Bros 3, Alyse Knorr.

Menurut Knorr, faktor nostalgia memang menjadi hal yang luar biasa dalam penjualan video permainan. Pasalnya, orang yang sudah tua pun akan merasa seperti anak-anak kembali, seperti saat mereka mencobanya permainan ini pertama kali.

“Mengunjungi hal-hal virtual memang bisa membuat nostalgia lebih kuat. Anda akan kembali ke masa itu, ketika Anda masih anak-anak, ”katanya.

Keuntungannya, nostalgia juga bisa didukung oleh angka penjualan membuat ulang game itu gila. Resident Evil 2: Buat ulang mampu menjual sebanyak 6,6 juta menyalin di seluruh dunia bahkan lebih dari aslinya. Bahkan karena kegagalan Resident Evil 3 di pasar, permainan ini masih bisa laku sampai 2,5 juta menyalin, meski baru dirilis April lalu.

Dengan sebuah konsep membuat ulang dan branding nostalgia, developernya juga nggak cuma jualan dan remake aja permainan, tetapi juga membuat ulang menghibur yang dianggap mudah diingat. Nintendo pertama kali membuat terobosan ini dengan menjual replika menghibur NES. Banyak yang tertarik dengan ide itu dan lagi menghibur laris manis. Langkah ini kemudian diikuti oleh Sega dan Sony yang juga membuatnya konsol yang berkesan mereka, seperti Nintendo.

Menurut Director of Game and VR / AR Research dari IDC Technology Market Research Firm, Lewis Ward, nostalgia memang menjadi daya tarik tersendiri bagi pemain permainan sehingga jika remake barang berumur 10 atau 20 tahun laku, otomatis akan ludes.

“Menyaksikan sesuatu yang sudah lama tidak terlihat, akan membuat gelombang nostalgia datang sangat kuat. Ini membuka peluang untuk menjualnya kepada fans lama maupun fans baru yang belum pernah memainkannya, ”ucapnya.

Memiliki Kontradiksi

Meskipun membuat ulang Trik pemasaran baru hari ini yang jelas akan menguntungkan, tetapi di sisi lain, ada gelombang kontradiksi yang juga mengelilingi metode ini. membuat ulang ini. Menurut beberapa, melakukan membuat ulang terus menerus akan menghambat kreativitas. Saya sendiri setuju dengan ungkapan ini karena meskipun saya membuat karya dari nol lagi, pengembang tetap memiliki ide yang bagus, misalnya dari segi cerita yang pasti disukai oleh pemain permainan dan juga karakter di dalamnya permainan yang sudah punya modal kuat.

BACA JUGA: 5 Permainan Ia bersedia melakukan hal-hal unik untuk mengalahkan pemain

Beda dengan membuat IP baru yang ceritanya harus dipikirkan matang-matang karena dibuat dari awal dan juga membuat karakter yang sangat mungkin dibenci oleh para pemain permainan karena tidak sesuai dengan keinginan mereka. Namun, meski saya setuju untuk tidak setuju 100 persen.

Karena menurut saya, mereka yang benar-benar melakukan inovasi di industri permainan memperlambat adalah remaster. Baik, remaster tidak mengubah apapun kecuali visual sesuai kemampuan menghibur saat ini. Menambahkan konten juga biasanya menambahkan konten yang sudah ada.

Bedanya, jika dipecah menjadi beberapa bagian, pada versinya remaster, semuanya disatukan dalam satu paket permainan. Sangat buruk, bukan?

Melakukan Tugas Buat ulang itu berat

Mereka yang bilang kalau buat membuat ulang game mudah, mungkin mereka harus berpikir ulang. Produser dan Pengembang Permainan di Capcom, Peter Fabiano pernah berkata jika membuat ulang adalah tugas berat yang bahkan jauh melebihi membuat ulang di industri film.

Menurutnya, melakukan membuat ulang artinya itu harus menciptakan sesuatu yang lebih kuat dari versi aslinya. Oleh karena itu, lakukan membuat ulang sedang melakukan proses dari awal di mana pengembang akan membuat aset baru secara berurutan permainan lama sekali itu menjadi permainan menyajikan.

“Tidak seperti film, kami tidak hanya mengadaptasi ulang cerita dan menyempurnakan gambar. Kami juga membuat aset dari awal dan bekerja dengan tantangan dan risiko, ”ujarnya.

Belum lagi karena mereka menciptakan semuanya dari nol, developer harus bersiap anggaran angka fantastis tidak main-main. Anggarannya bahkan sama dengan membuat film Hollywood. Untuk pengembang dengan anggaran minimal, make up membuat ulang akan menimbulkan risiko bagi studio mereka.

Pembuatan Ulang Final Fantasy VII menghabiskan anggaran sekitar US $ 140 juta. Hal itu diungkapkan Atul Goyal, Managing Director di Jefferies & Company Investment Bank. Angka ini dapat dimengerti karena artikel, Pembuatan Ulang Final Fantasy VII benar-benar mengubah segalanya dari karakter yang mengambil dimensi baru, mesin game, suara, atas soundtrack semua dibuat ulang,

Ingin lebih banyak contoh? Resident Evil 2 Remake juga menghabiskan anggaran besar yaitu sekitar US $ 100 juta untuk membuat segalanya dari awal. Sementara Resident Evil 3 Remake, anggaranmungkin sedikit lebih murah karena Capcom sudah memiliki aset dari pabrikan Resident Evil 2 Remake sebagai mesin dll.

Dengan anggaran sebesar itu, tuntutan untuk sukses jelas merupakan suatu kewajiban. Sebab jika tidak, mereka bisa mengalami kerugian yang sangat besar yang mengguncang kesehatan finansial developer itu sendiri.

Kesimpulan

Nostalgia saat ini sedang menjadi tren dan banyak developer yang terinspirasi oleh langkah ini. Tetapi jika terus menjual nostalgia, itu akan menjadi bagian dari industri permainan mengalami stagnasi. Selain itu, proyeknya membuat ulang juga penuh resiko karena masih ada harapan pemain permainan untuk mendapatkan sesuatu yang lebih besar dari sebelumnya.

Yang jelas, seperti judul saya di atas, terlepas dari pro dan kontranya, membuat ulang memang berhasil menjadi senjata pemasaran baru yang luar biasa.

Recent posts

5 Tempat di Game dengan Landscape Menakutkan

Di era tersebut bermain game modern seperti saat ini Pengembang memiliki banyak cara untuk membuat game menjadi lebih menarik. Misalnya, bagi mereka yang menyukai...

DLC Baru Nioh 2 “Darkness in the Capital” Siap Meluncur Oktober Depan

Seperti jiwa dengan setting Jepang era Feodal yang bercampur dengan mitos dan cerita rakyat lokal, Nioh dikatakan memberikan rasa yang berbeda dari game "sulit"...

6 Studio Terbaik yang Dimiliki oleh Microsoft Saat ini

Microsoft memberikan kabar mengejutkan pada Senin (21/9/2020), yakni dengan membeli ZeniMax. ZeniMax sendiri merupakan induk utama dari Bethesda Softworks yang merupakan sebuah perusahaan permainan...

Pasca Akuisisi Bethesda oleh Microsoft, Fans Minta Sony untuk Beli Konami

Menjadi sesuatu yang tidak terduga ketika Microsoft tiba-tiba mengumumkan bahwa mereka telah mengakuisisi ZeniMax Media, yang notabene merupakan perusahaan induk dari Bethesda Softworks. Hal...

PS5 vs Xbox Series X: Daftar Game Eksklusif Saat Perilisan

Hanya menghitung hari, dua menghibur terbaru generasi berikutnya PS5 dan Xbox Series X dan permainan eksklusif masing-masing menghibur siap meramaikan dunia di bulan November. Selain...

Popular categories

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Recent comments