Impresi The Last of Us Part II – Ini Bukan Lagi Tentang Kita | lololo73.net

Impresi The Last of Us Part II – Ini Bukan Lagi Tentang Kita

-

Kapan Terakhir dari kita dirilis pada 2013 untuk PlayStation 3, permainan itu segera menjadi pekerjaan yang menggerakkan dunia. Naughty Dog, pengembang, telah terkenal dengan judul populer seperti Belum dipetakan dan Crash BandicootNamun demikian Terakhir dari kita menawarkan sesuatu dengan level yang lebih tinggi. Lebih serius, tegang, juga menantang pikiran dan moralitas kita.

Anda sudah selesai bermain Terakhir dari kita mungkin setuju jika saya mengatakan itu permainan tidak perlu sekuel. Adegan penutup cerita, meskipun meninggalkan pertanyaan, cukup untuk meninggalkan kesan mendalam, bahkan bisa menjadi kisah legendaris yang akan terus kita ingat selama bertahun-tahun. Tapi kemudian Anjing Nakal menciptakan The Last of Us Bagian II.

BACA JUGA: Formulir PS5 Resmi Diungkap! Inilah 26 Permainan siapa yang akan ada di sana

Apa lagi yang ingin mereka sampaikan? Akan permainan Ini memperkuat, atau bahkan merusak cerita yang sebelumnya ada? Nah, dari apa yang saya mainkan sejauh ini, jawabannya bisa keduanya. Atau lebih tepatnya jika saya katakan, jawabannya adalah sekaligus.

Sumber: Sony

Karya perfeksionis

Hal pertama yang saya rasakan saat bermain The Last of Us Bagian II, apakah ini permainan yang sangat mahal. Mahal dari berbagai aspek, tidak hanya kualitas visual seperti layaknya a permainan AAA seharusnya. Anjing Nakal menerapkan begitu banyak elemen yang sangat terperinci, yang mungkin sebenarnya bukan apa-apa, tetapi hal itu memberi nilai tambah yang besar permainan ini.

Anjing nakal sepertinya ingin mengkonfirmasi itu The Last of Us Bagian II dapat dimainkan dengan tingkat kenyamanan maksimal oleh semua orang. Anda melakukan ini dengan memberikan banyak opsi yang dapat kita atur sendiri, baik opsi yang hanya dekoratif dan yang langsung mempengaruhi gameplay.

Sebagai contoh, kita dapat mengubah ukuran dan warna teks, menyesuaikan apakah nama orang yang berbicara ditunjukkan atau tidak, bahkan menunjukkan di mana arah / lokasi orang yang berbicara. Demikian juga saat bertarung, kita dapat menyesuaikan tampilan indikator arah musuh, ketika indikator muncul, bentuk kursor ketika kita menembak, untuk memilih elemen HUD yang ingin kita tampilkan!

Sumber: Sony

Sejauh mana kustomisasi ini menurut saya benar-benar "gila", dan tidak biasa muncul di permainan. Beberapa opsi dapat dibuat The Last of Us Bagian II jadi terasa lebih mudah, tetapi ada juga opsi yang membuatnya permainan itu lebih nyaman bagi para penyandang cacat tanpa mengurangi kesulitan. Orang lain bisa membuat permainan sehingga lebih imersif (seperti menyesuaikan apa sudut kemiringan audio sesuai dengan pembicara Anda memilikinya), dan beberapa yang lain akan membuat pengalaman Anda jauh lebih menantang.

Saya pikir aspek penyesuaian ini perlu mendapat sorotan sendiri karena rasanya keren, dan saya akan sangat senang jika opsi serupa menjadi standar untuk semua permainan AAA maju. Tentu, biaya produksi akan meningkat, tetapi Naughty Dog tampaknya tidak peduli tentang itu dan terobsesi dengan membuat The Last of Us Bagian II sempurna dalam segala hal, bahkan hingga ke elemen terkecil.

Mendorong Batas Realisme

Kita akan menemukan obsesi yang sama dengan kesempurnaan dari elemen visual yang dalam permainan ini. Tidak cukup jika saya hanya mengatakan itu The Last of Us Bagian II punya grafis bagus, karena "bagus" yang saya maksud di sini bukan hanya soal resolusi, model 3D, atau kualitas tekstur. Lebih dari itu, visual The Last of Us Bagian II dirancang dan diukir dengan sangat hati-hati hingga hitungan milimeter.

Sumber: Sony

Mungkin kalimat ini akan terdengar ofensif, tetapi ketika saya bermain permainan ini, saya merasa seperti menonton film yang disutradarai oleh sutradara OCD. Bagaimana kamera disorot, bagaimana karakter mengekspresikan, dengan nada pidato, pemotongan kata-kata, bahkan irama napas mereka, semua terasa teratur dan tidak ada momen yang terjadi secara kebetulan. Begitu juga dengan efek suara, bersama dengan musik latar yang muncul, semuanya diatur sedemikian rupa sehingga momen-momen yang terjadi bisa terasa lebih emosional.

Anjing Nakal juga tidak ragu untuk "menyia-nyiakan" sumber untuk mendesain tempat yang Anda kunjungi, bahkan hanya beberapa detik setelah cerita. Semua demi menciptakan dunia yang sangat detail dan nyata, yang dapat membuat kita lupa bahwa kita sedang melihat a video game. Tingkat detail visual yang dalam permainan ini membuat prekuel terlihat seperti tidak ada yang istimewa, meskipun ketika Terakhir dari kita pertama kali dirilis, permainan sudah dianggap a hasil karya.

Aspek Bertahan hidup yang Mengurangi

Berbeda dengan aspek visual yang begitu perfeksionis, saya hanya merasakan aspeknya gameplay di permainan ini telah menurun. Tapi itu sebenarnya tergantung pada harapan pemain juga. Aku melihat Terakhir dari kita sebagai seri horor bertahan hidup, jadi saya menghargai kelangkaan sumber dan tingkat kesulitannya. Tetapi mungkin Anjing Nakal memiliki visi yang berbeda dan menginginkan lebih The Last of Us Bagian II jadi fokuslah pada cerita, seperti seri Belum dipetakan.

Sumber: Sony

Tingkat kesulitan yang paling mencolok adalah membunuh diam-diam yang jauh lebih mudah. Kita tidak perlu lagi repot merakit Shiv, karena sekarang kita memiliki pisau yang dapat digunakan tanpa batas. Sebaliknya, pertempuran terbuka menjadi lebih sulit karena musuh dapat berlari lebih cepat, dan cukup sulit untuk dilakukan membidik akurat terhadap mereka.

Kami malah didorong untuk lebih memanfaatkan lingkungan, seperti melempar musuh dengan botol atau batu bata sehingga mereka goyah dan kami dapat membunuh dalam jarak dekat. Ini membuat The Last of Us Bagian II memiliki merasa gim ini sangat berbeda dari pendahulunya, dan mungkin lebih masuk akal. Karakter utama permainan Ini bukan polisi atau pasukan khusus pemusnahan zombie. Mereka hanya orang biasa yang harus bertahan hidup, dan mereka mengangkat senjata hanya karena mereka harus.

Anda dapat setuju atau tidak setuju dengan evolusi ini, tetapi secara pribadi saya merasa The Last of Us Bagian II menjadi kurang keseimbangan. Ketika kamu sembunyi-sembunyi, permainan ini terlalu mudah karena saya dapat menumbangkan semua musuh tanpa berpikir sumber. Sementara pertempuran terbuka menjadi terlalu merepotkan dan tidak menyenangkan. Ditambah dengan aspek platforming sekarang lagi, The Last of Us Bagian II jadi tidak suka game survival hororhanya game aksi biasa dengan herbal sembunyi-sembunyi.

Sumber: Sony

Terakhir dari kitaKisah Siapa?

Terakhir dari kita adalah sebuah seri permainan yang menjual banyak elemen cerita, jadi alangkah baiknya jika Anda mengalami sendiri cerita itu untuk dihakimi. Saya juga tidak akan memberikan gambaran cerita di sini, tapi mungkin saya bisa berbicara sedikit tentang visi dan filosofi yang terkandung di dalamnya The Last of Us Bagian II.

Singkatnya, kata "Bagian II" dalam judul permainan bagi saya ini agak menipu. Alasannya adalah karena ceritanya The Last of Us Bagian II bukan "bagian kedua" dari cerita yang telah kita ikuti. Tepat permainan ini menceritakan lebih lanjut tentang epilog, atau konsekuensi jangka panjang dari perjalanan Joel dan Ellie dalam prekuelnya. Mungkin daripada Bagian II, saya akan setuju lebih banyak jika permainan ini disebut "The Last of Us: Aftermath"atau semacam itu.

The Last of Us Bagian II juga membuat saya bertanya lagi, siapa "Kami" yang dimaksud dalam judul. Selama waktu ini kami diundang untuk mengikuti cerita yang berpusat pada Joel dan Ellie, tetapi sekarang Naughty Dog sebenarnya menyajikan cerita yang lebih luas. Dalam cerita ini, Joel dan Ellie bukan orang istimewa. Mereka tidak pahlawan aksi, tidak juga "karakter utama", hanya orang biasa seperti orang lain.

Sumber: Sony

Anda yang sudah memiliki ikatan emosional dengan karakter Joel dan Ellie sebelumnya, bisa kecewa karena tiba-tiba gambar mereka berubah. Tapi mungkin itu yang sebenarnya ingin dikatakan oleh pencipta Terakhir dari kita. Ini bukan cerita tentang Joel dan Ellie. Ini adalah cerita tentang "Kami", tentang kami. Ini tentang saya, Anda, dan manusia lainnya. Secara individual, kita bisa menjadi sosok istimewa bagi orang-orang tertentu. Tetapi jika kita melihatnya dalam skala besar, seberapa besar peran kita bagi dunia? Silakan renungkan dan jawab sendiri.

Kesimpulan

Saya benci The Last of Us Bagian II. Itu adalah hati yang terus berdengung saat saya bermain permainan ini. The Last of Us Bagian II buatlah kisah legendaris yang telah kita saksikan permainan pada awalnya itu tidak terasa legendaris lagi. The Last of Us Bagian II buat halaman-halaman cerita yang seharusnya sudah ditutup, jadi buka lagi.

Rasanya seperti membaca dongeng yang menjanjikan bahagia selamanyaTapi ternyata itu bohong. Kisah itu masih memiliki sekuel, dan sekuelnya terasa seperti cerita yang jauh berbeda. Sejauh ini saya pikir penulis seharusnya membuat cerita.

Sumber: Sony

Itu kalau saya menilai permainan ini secara subjektif, sebagai penggemar yang telah bermain dan suka Terakhir dari kita pertama. Tetapi sebagai pengulasSaya harus mengatakan itu permainan ini adalah pekerjaan yang luar biasa hebat. Pada akhirnya, jika saya harus memberikan skor, kemungkinannya adalah saya masih akan menilai sangat tinggi.

Apakah itu berarti saya menentang diri saya sendiri? Tidak juga. Menurut saya tidak ada yang salah dengan membenci sesuatu walaupun kita sudah tahu bahwa ada sesuatu yang baik. Karena hal-hal baik belum tentu sama dengan yang kita inginkan. The Last of Us Bagian II adalah permainan mana yang baik, tetapi ini tidak permainan apa yang saya inginkan. Dan itu tidak masalah.

Recent posts

7 Kesalahan Umum yang Masih Dilakukan Pemilik PC Hingga Sekarang

Memiliki PC adalah masalah kebanggaan bagi sebagian orang. Terutama gamer. Mereka rela menghabiskan jutaan rupiah untuk merakit objek impiannya. Tetapi tidak bisa merawatnya dengan...

9 Rangkuman game online 3 Agustus 2020

9 Rangkuman game online 3 Agustus 2020 - Halo sahabat selamat datang di lololo73, pada kesempatan hari ini kita akan membahas seputar 9 Rangkuman...

5 Game Eksklusif PlayStation yang Terlupakan di Era PlayStation 4

Sony bisa dibilang satu penerbit terbaik di industri game. Mereka memiliki pandangan ke depan yang sangat tinggi untuk mendapatkan pengembang yang memiliki potensi besar....

Anya Geraldine Tampil Memukau Cosplaykan Karakter Free Fire Kapella

Sejak diperkenalkan pada April 2020, karakter Kapella sendiri telah menggoda para pemain Free Fire melalui berbagai promo video dan keterampilan yang dimiliki oleh karakter...

Serba-serbi Loading Screen – Fungsi Hingga Pro dan Kontra

Perkembangan industri video permainan pastinya telah menghasilkan banyak terobosan mulai dari samping perangkat lunak ke samping perangkat keras. Sisi perangkat lunak, yang paling berkembang...

Popular categories

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Recent comments