6 Bagian Game Modern yang Berpotensi Bikin Kesal Pemain | lololo73.net

6 Bagian Game Modern yang Berpotensi Bikin Kesal Pemain

-

Dalam permainan modern, ada sejumlah aspek yang bisa disematkan oleh para pengembang. Berbekal teknologi yang jauh lebih canggih dari sebelumnya, para pengembang sepertinya bebas menerapkan begitu banyak konsep di dalamnya. Ini juga mendorong banyak perbaikan untuk industri permainan di masa depan.

Namun sayangnya, tidak semua bagian permainan itu bisa membuat para pemain permainan senang. Bahkan, ada beberapa bagian di dalamnya permainan yang sebenarnya dianggap tidak pantas sehingga membuat para pemain permainan malas bertemu dengan bagian-bagian ini. Jadi ada apa? Setidaknya kami sudah menyiapkan enam bagian permainan modern yang bisa bikin malas.

Tanpa berlama-lama lagi, inilah ulasan lengkapnya!

1 Transaksi mikro

beli game

Satu bagian yang membuat semua keki pemain permainan di dunia ini. Benar, transaksi mikro membuat Anda harus menghabiskan sejumlah mata uang asli untuk hanya membeli kosmetik untuk membeli barang-barang yang bisa menghasilkan permainan memungkinkan untuk diselamatkan. Transaksi mikro tentu saja merusak pengalaman bermain permainan karena jika Anda tidak melakukan ini, para pemain permainan itu akan sangat sulit untuk diselesaikan permainan itu.

Transaksi mikro gila yang dulu sangat identik dengan game multipemain sekarang merayap ke permainan pemain tunggal. Saat ini yang paling sering adalah transaksi mikro mengenai kostum di dalamnya permainan. Bahkan beberapa peneliti sendiri mempertimbangkan jika transaksi mikro telah menembus gacha itu sama dengan judi.

Dampak transaksi mikro itu sendiri cukup luar biasa. Beberapa bulan yang lalu ada seorang anak yang membelanjakan uang ayahnya untuk membeli gacha di Game FIFA.

2 Tutorial Terlalu Panjang

Bagian selanjutnya yang membuat saya kesal permainan ada beberapa permainan yang memiliki tutorial yang sangat panjang. Ya, biasanya tutorial hanya membutuhkan beberapa menit atau hingga satu jam untuk memperkenalkan mekanisme gameplay dari game yang ada. Tetapi dalam beberapa kasus, ada permainan yang memiliki tutorial yang sangat panjang.

BACA JUGA: Far Cry 6 Diumumkan secara Resmi! Detail Ini Menarik untuk Diketahui

Permainan sebagai Kingdom Hearts, Bloodborne, Final Fantasy XIII, dan Pengakuan Assassin 3 misalnya, menawarkan tutorial yang sangat panjang untuk dibuat permainan itu sangat membosankan di awal. Bahkan untuk Red Dead Redemption 2, permainan ini sampai membuat tutorial hingga bagian 3 yang membuat pengalaman bermain sedikit kurang karena pesan instruksi penggunaan tombol terus muncul.

Untungnya tentang tutorial panjang ini, tidak semua pengembang mengikuti. Square Enix cukup baik untuk ditiru tentang tutorial. Mereka dapat mempersingkat tutorial tetapi jika pemain permainan membutuhkannya, mereka menyarankan untuk mengaksesnya dengan bagian-bagian tertentu dalam opsi pilihan.

3 Misi Pengawalan

Misi Pengawalan

Misi pengawalan atau pengawalan karakter ke titik juga cukup dibenci oleh para pihak pemain permainan. Alasannya, dalam misi pengawalan ini tantangan yang paling umum adalah karakter yang kita jaga sama sekali tidak bisa mati. Dengan cara ini, kita akan kesulitan jika karakter AI yang dikawal berbulan-bulan musuh AI.

Permainan sebagai Resident Evil 4 atau Pengakuan kredo adalah permainan yang memiliki bagian misi pengawalan di dalamnya. Selain itu, kompleksitas misi pengawalan ini bahkan lebih ketika AI kurang responsif atau tidak memiliki kemampuan untuk bertarung.

Selain kelemahan AI yang kami lindungi, hal menjengkelkan berikutnya adalah kami sering disarankan untuk tidak terlalu jauh dari NPC yang kami jaga.

4 Cutscene Tidak bisa Diskip

Bagian yang cukup mengganggu saat bermain permainan itu pasti ketika berhadapan dengan cutscene siapa yang tidak bisa yg merisau. Ya, terkadang kita perlu melakukannya lewati cutscene terutama ketika tamat dan harus mengulanginya lagi. Tetapi jika Anda tidak bisa yg merisau dan kita harus mengulang beberapa kali hasilnya tamat, jadi itu salah satu hal yang kurang menyenangkan

Di forum, pertanyaan cutscene tidak bisa yg merisau ini banyak para pemain permainan siapa yang setuju. Satu dari permainan yang memiliki pendekatan ini adalah Pokemon Sun and Moon. Selain itu, permainan tindakan seperti kerajaan Hati juga menjadi salah satunya. Membuat cutscene tidak bisa yg merisau mungkin tujuannya adalah untuk memberikan pengalaman terbaik untuk melihat visualisasi permainan.

Tapi bukannya memiliki pengalaman yang baik, para pemain permainan itu akan sangat bosan dengannya.

5 Skor Roda Gerinda

Dengar kata itu penggilinganAnda tentu mengerti itu penggilingan akan mendorong Anda untuk melakukan banyak hal untuk melanjutkan kemajuan permainan. Bicara masalah penggilingan, sekarang yang paling umum dan membuat frustrasi adalah masalahnya skor gerinda. Benar, di sini kita dipaksa untuk mendapatkannya barang itu dan peralatan yang sesuai dengan level musuh.

Anda yang belum mencapai titik tertentu untuk mencocokkan level musuh dari samping gigi, akan sulit untuk melanjutkan kemajuan. Sekarang ini sudah menjadi budaya di Indonesia permainan seperti Ubisoft terbaru Pengakuan kredo sebagai contoh.

Yang menyedihkan sekarang Far Cry juga ikut melakukan hal yang sama. Far Cry New Dawn memaksa kita untuk berkumpul gigi dengan tingkat musuh yang lebih tinggi untuk menyelesaikan misi dengan mudah.

Yang paling tidak menyenangkan tentu saja untuk mendapatkan variasi barang itu dan peralatan menarik, pemain permainan harus mendapatkan cukup uang, bahan, atau apa pun yang mendapatkannya harus melakukan berbagai misi yang tersedia. Butuh waktu dan bermain permainan menjadi asyik.

6 Acara Waktu Cepat (QTE)

bagian permainan

Dimaksudkan demikian pemain permainan memiliki pengalaman bermain permainan yang mendalam, QTE malah bermain permainan jadi itu tidak menyenangkan. Benar, meskipun menghadirkan visualisasi karakter yang sangat keren, menekan serangkaian tombol dari satu ke yang lain pasti akan menghancurkan pengalaman bermain.

Tujuan ini memang membuat cutscene ada yang lebih interaktif karena melibatkan pemain permainan tetapi di sisi lain ada pengembang yang kurang memiliki pengetahuan diri karena hampir setiap momen penting selalu disajikan oleh QTE. Secara meriah, QTE mengharuskan kami untuk menekan tombol yang benar secara responsif dan jika gagal, kami harus mengulangi bagian itu dari awal hingga benar-benar berfungsi.

QTE umumnya tertanam dalam pertempuran bos, tetapi beberapa pengembang juga menyematkannya pada musuh biasa. Untungnya di era ini, QTE telah berkurang menjadi sebagian kecil setelah protes pemain permainan di forum yang tidak puas dengan kelebihan QTE.

Recent posts

Animal Crossing: New Horizons Menangkan GOTY di TGS 2020

Animal Crossing: New Horizons, game simulasi kehidupan dari Nintendo, menjadi heboh di antara komunitas gamer. Tidak hanya karena meme tanggal rilis yang bertepatan dengan...

5 Akuisisi Paling Mahal di Industri Game

Industri bermain game sekarang menjadi industri yang sangat besar dan menjanjikan. Saat berbicara tentang anggaran dan uang, dan ternyata nilainya jauh melebihi industri film...

Game Indie Lokal A Space For The Unbound Menangkan 2 Penghargaan di TGS 2020

Permainan Indonesia lainnya yang berhasil menorehkan prestasi di kancah internasional. Jika sebelumnya game When the Pas Was Around berhasil meraih penghargaan di Gamescom 2020,...

5 Tempat di Game dengan Landscape Menakutkan

Di era tersebut bermain game modern seperti saat ini Pengembang memiliki banyak cara untuk membuat game menjadi lebih menarik. Misalnya, bagi mereka yang menyukai...

DLC Baru Nioh 2 “Darkness in the Capital” Siap Meluncur Oktober Depan

Seperti jiwa dengan setting Jepang era Feodal yang bercampur dengan mitos dan cerita rakyat lokal, Nioh dikatakan memberikan rasa yang berbeda dari game "sulit"...

Popular categories

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Recent comments